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https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/62.html
はじめに 数多くの役職が登場し、ほぼすべての参加者が何かしらの役職を割り振られ そして自身の勝利条件を満たすために、時には他の勢力を出し抜き、時には他の勢力を利用しながら自勢力の勢力を目指す。 それが闇鍋村の大きな特徴で、一番の魅力であると言えます。 スクリプトの提供元である式神研さんの開発の成果により、今でも闇鍋村で登場する役職は増え続けています。 しかしながら、その役職の多さが故に、こんな声もよく聞かれます。 『役職が多すぎて覚えきれない!』 『死因が多岐に渡り過ぎてて推理が出来ない。』 『情報が多すぎて頭がしっちゃかめっちゃかになって、どう動いたらいいかさっぱりわからない。』 などなど。 しかしながら、闇鍋村で日々戦い続けている猛者はこう言います。 『結局普通村とやってることはあまり変わらない。考えることがちょっと多いだけだ』……と。 ただ、当然ながらその「考えること」がわからなければどう動けばいいのかわからない、というのも自明の理。 では、実際にどう動けばいいのか? 人外になったときはどうすればいいの? この役職になったけど、どう動けばいいのかな? こういった疑問について、出来る限りの答えを得られるべく造られている場所。 それが、この闇鍋村完全マニュアルです。 このマニュアルが、これから闇鍋村に足を踏み入れようとしている闇鍋村初心者たちのバイブルになることを願って。 闇鍋村完全マニュアルとは このページは「闇鍋初心者のために参考になるページを作ろう」という理念のもと 日頃から闇鍋村で熱い戦いを繰り広げている有志たちによって編集されているページ群です。 基本的に下記三つの項目からなり、それぞれで説明している内容が違います。 また、それぞれの説明は項目ごとに『何故そのように判断されているのか』という理由も添えて説明されています。(予定) 基本的にこう判断される、という部分についてはその説明が併記されているので、解説を読み砕いていけば理解できるという形になっています。 (このため、編集者は漠然と理解するのではなく、このような理由でこういうセオリーが成り立っているんだ、というのを系統立てて分かりやすく記述していくようにしてください。) 入門編 このページのターゲットは闇鍋未参加者~両手で数える程度しか闇鍋に参加したことがない人です。 闇鍋にあるいろいろなものの中でも、最小限知っておけばプレイできる程度の情報に絞った記述を行っています。 そのため、突っ込んだ記述はしていませんし、役職についての解説は一切行っていません。 とりあえず初めてプレイするときは、このページを開きつつ何とかできるかな? という程度の記述にとどめてあります。突っ込んだ説明もなるべく排除してありますので、とりあえず目を通しておく感じでかまいません。 基礎編 このページのターゲットは初心者村に参加できる程度のプレイヤーです。 いわゆる普通村における参加レギュレーションを闇鍋村に置き換えた場合に該当するようなプレイヤーを対象にしています。 基本的にはシステム的な部分に関わる内容を記述してあります。 入門編では行っていないような突っ込んだ解説もこちらでは行っていますので、ある程度場慣れしてから読むことをお勧めします。 システム的な解説の他に、普通村でも出てくる基礎役職はそれだけ出現頻度も高いので、そちらについての解説も行っています。 入門編がプレイするための最低限の知識を知る場所であれば、基礎編は実際に推理する際の最低限の知識を知る場所となっています。 応用編 このページのターゲットはある程度慣れてきたけど、まだまだやったことのない役職が多いプレイヤーです。 システム的な部分をある程度頭に入れて、新役職情報のページはある程度見なくても参加できるようにはなったけど、まだまだ触れたことのない役職が多くて…といったプレイヤーが対象です。 このページはシステム的な部分ではなく、経験論やセオリーといった部分に関わる記述もあります。 そのため、独自のセオリーを作っていきたいという方の閲覧はあまりおすすめしません。 また、ここの内容を鵜呑みにせず、参考にして自分で動き方を決める、というような利用方法をおすすめいたします。 もくじ 闇鍋村完全マニュアル …このページです 新板 入門編 基礎編 応用編1(村人達) 応用編2(人外達) 編集方針 旧版 闇鍋村の基本と進行に関する知識編(真闇鍋村版) 役職系統ごとの大まかな戦略編(真闇鍋村版) 編集方針(編集者向け) 【重要】このマニュアル軍はまだまだ発展途上です。 なにか意見があればどしどしお願いいたします。(by編集主幹) 6/5 大幅に新調改定した新板マニュアルをとりあえず暫定の完成として追加しました。 とはいえ、応用編に書くべきことをどうするかがまだ決まっていないため仮の部分もあるというのが現状ではあります。 新版は編集方針のページも新たに作成し、そちらに各ページのコンセプトに付いて詳しく記載してあります。 が、大きく逸脱しない限りは基本的に編集自由としますので、そちらのページを見てコンセプトを確認しつつ、ガンガンと執筆してくれると有り難いです。 内容追記や追加に関してはご自由にどうぞ。 当面は旧版も残しておきます。 こちらはある程度様子を見つつ、折を見てwiki管理人さんに削除要請を出す予定です。 (by 編集主幹) コメントはこちらにお寄せください たとえば「闇鍋村の基本と進行に関する~」のページを各項目ごとに切り分けて別ページにし、それぞれにコメント欄を設置するのはどうだろ? 現状ではまとまりすぎてて他人が手を加えにくい感じになってると思う。 - 名無しさん 2011-03-06 10 32 14 なるほど。ただあまりページが増えすぎてもどうかと思うのですよね……w ちょっと検討してみますね - 編集主幹 2011-03-10 01 28 05 いろいろ考えている仮案といっしょに編集方針の項目を編集しました。 - 編集主幹 2011-03-10 02 09 08 役職のコンビネーションについての例があると面白い。 - 名無しさん 2011-03-10 18 35 31 役職系統ごとの大まかな戦略編] - 名無しさん 2011-05-12 17 55 52 失礼。「役職系統ごとの大まかな戦略編」に占い師のCOタイミングや占い先の決め方について書き込みたいけど、勝手に書き込んでいいのかな? もちろん他の役職についても - 名無しさん 2011-05-12 17 57 55 返事が遅れてごめんなさい。ガンガン書きこんでいってもらってかまいませんよー - 編集主幹 2011-06-05 19 06 45 名前
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/59.html
マルチプレイマニュアル(PC版) マルチプレイマニュアル Ver1.1.0 マルチプレイマニュアル Ver1.1.0 攻略サイトをまとめたPDFファイルです コントロール・オプションの日本語訳 ゲームモードの解説 武器のレーダーチャート付一覧表 Perkの解説 ランク一覧表 チャレンジ一覧表 マップ集 カスタムクラスの記録表 etc.. firestorageにzip圧縮したPDFファイルをアップロードしてありますので、下記のリンク先からダウンロードしてください。 (ダウンロードの回数が少なくなってくると、自動的に削除される設定になっております。削除されましたら時間を見つけて再度アップします) SCREEN版はモニタ閲覧用のPDFファイルです。 http //firestorage.jp/download/fb4ce74a20b1a1c14d8e7d1bbb33140616d55954 製本版はプリントアウト用のPDFファイルです。 http //firestorage.jp/download/4efe41fe45772fe2adc11151f68118fa27ebed0f 製本のやり方を添付してありますのでそれを参考に作成していただけると 製品に付属されてきたマニュアルと同じサイズになりますので保管がしやすくなると思います。
https://w.atwiki.jp/amami/pages/14.html
始めに 偵察の基本 偵察の流れ 最後に 始めに GvGにおいて、砦の偵察は重要な仕事である。 偵察の如何によって最終的な砦の確保などが変わり、GvGの結果に大きく関わる要素であると言える。 ここでは、基本的な偵察方法をマニュアル化して紹介したい。 偵察の基本 重要なのは、IRCでの連絡である。 ギルドチャット、PTチャットではログが流れてしまったり、稀にだが発言がラグで消えてしまうこともある。 まずは総指揮と相談だが、偵察者が複数の場合、偵察先が重複しないよう確認をすること。 ギルド単位で行うこともあり、同じ砦を二人で偵察してました、となると勿体無いためである。 また、確保先を探す場合、大抵は確実に攻め落とせる所を欲しているため、規模はやや小さめでも構わないことも多い。 これは総指揮の意向、その時の作戦次第。経験を積めば判別出来るように。 偵察の流れ 該当ポタ、或いは近い地方のポタを要請し、砦Mapへ向かう。 ポタが無い場合は、気合で歩いて(テレポ併用)でも。大抵はカプラくらいは使用しても良い。 砦の旗を見、現砦主を判別。ただし旗情報参照中に移動クリックをしてしまうとサーバーから落とされてしまうので注意。 砦前の状況を見る。ギルドの種類、各人数の情報を得る。 砦内部へ進行。まずはER前を目指す。 敵防衛がERで行われている場合、ER前に攻めの勢力は存在しているかどうか。(いなければ、報告には攻めなし、で。) 防衛Mapの手前に攻めの勢力がある場合、攻めのギルド名(出来れば同盟名(*1))と規模を、ざっとで数える。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 攻め勢力を突っ切って、敵の防衛線へ踏み込む。 内部に入って、ロキの有無、規模、魔法の密度(これは偵察キャラ次第)を確認。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 自分の同盟で相手になるかどうかがポイント。弱過ぎず、強過ぎず、が理想的。 攻め勢力が複数ある場合、平地戦になっていないか、乱戦になっていないかを確認。 自分の同盟では平地戦を抜けたり制圧することが出来ないこともあるので、重要。 後は6-3以降と同じことをして、IRCにて報告する。 例 V1 防衛:聖騎+天華 ロキ有 規模40~ 砦主:雪 確保防衛中 攻め:ER同盟 平地線有 このように、現状の砦主、防衛同盟またはギルド名、規模、ロキの有無、攻め同盟またはギルド名、平地戦、乱戦かどうか、の情報をIRCで報告することで、偵察の仕事は完遂となる。 基本的に、偵察はIRCがないと迅速に総指揮へ伝えられない為、ほぼ必須となる。 また、必須なのは砦構造の知識。入り口からERまでの最短の道を覚えないと、素早い偵察が出来ない。 これはやっていくうちに自然に覚えるはず。 と言うかどの砦も、さほど構造の癖は変わりない。L4などが特殊な部類。 装備品については、壊れても差し支えない物、致死率が下がるものを装備する。 個人で攻撃するために偵察をするのではないため、ダメージを与える為の武器は必要ではない。 両手Agi騎士的例:+4カッツバルゲル(Vit+10の両手剣) アサシン系例 下記のコンバットナイフまたは壊れない武器を(最悪偵察だけなら装備解除でも○)左手は盾を(Vタラ、タラ挿盾) 理想は手に持つUnkことコンバットナイフ辺りか。 ちなみに、不死鎧は攻め時に必要となるため、壊されると却って修理に手間が掛かってしまい、厄介となる。 突撃装備のままの方が、防衛網の魔法の痛さ、対応の方法なども分かりやすいため、あまり突撃時と偵察時の装備の差はない方が良いかも知れない。 最後に 敵の防衛網へ辿り着くまでの手順は、各自のキャラによって異なる。 今回挙げた偵察例は、あくまで一つのスタイルであり、最適解などは未だ存在しない。 アサクロならばクローキング多用も良い。テコン系ならばタイリギ、ノピティギを駆使しない手はない。 アサ系、チェイサーなら自分の偵察先が攻め先と決まれば各スキルで潜伏し、IRC等へ状況をリアルタイムに知らせるのも良い。 各自で試し、スタイルを確立して行くのが最も良いことを覚えておいていただきたい。
https://w.atwiki.jp/giin/pages/1330.html
政党 名前 よみ 住所 TEL FAX Mail HP Blog Tw FB Yt テスト 山田 太郎 やまだ たろう てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと 999-8888-9999 999-8888-9999
https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/62.html
マニュアル:スキル ■スキルとは? 武器の熟練度が上がることで習得する技です。 最大25個まで覚えられますが、通常、一度忘れたものは再習得できませんので、ご注意ください。 ■スキルの種類 スキルは主に3つのタイプが存在します。 アクティブスキル 各ターン1回ずつ使用できるスキル。 パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル。 プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を常に監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル。 これらを組み合わせ、設定することで戦闘を有利に運べるようになります。 ■スキルの習得 スキルは通常、武器の熟練度を向上させることで、確立によって習得できます。 中には複数の武器・熟練度を必要とするスキルもあります。 また、ピンチの時や仲間の助けなどが習得の条件となることもあります。
https://w.atwiki.jp/nicolivemtg/pages/27.html
主催者マニュアル スタッフマニュアル
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/1393.html
馬頭ゴルフ倶楽部をお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 馬頭ゴルフ倶楽部 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 馬頭ゴルフ倶楽部とは 馬頭ゴルフ倶楽部の52%はアルコールで出来ています。馬頭ゴルフ倶楽部の26%は株で出来ています。馬頭ゴルフ倶楽部の12%はミスリルで出来ています。馬頭ゴルフ倶楽部の8%は愛で出来ています。馬頭ゴルフ倶楽部の2%は黒インクで出来ています。 馬頭ゴルフ倶楽部の報道 gnewプラグインエラー「馬頭ゴルフ倶楽部」は見つからないか、接続エラーです。 馬頭ゴルフ倶楽部@ウィキペディア 馬頭ゴルフ倶楽部 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 馬頭ゴルフ倶楽部のリンク #bf ページ先頭へ 馬頭ゴルフ倶楽部 このページについて このページは馬頭ゴルフ倶楽部のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される馬頭ゴルフ倶楽部に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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裁定作業準備マニュアル (こちらの記事は編集&改良中です) まずこちらのマニュアルについて http //www28.atwiki.jp/adho/pages/14.html こちらのリストのように、裁定対象がある程度分類され、かつチェック対象などがピックアップされている状態からの作業となります これ以前の作業については改善なども含め、当時の担当者と新組織担当者が相談しながらマニュアルを作成することとなるとおもいます。 またそちらの改良により、このマニュアルにも随時修正がかかることをあらかじめご了承ください 9月28日時点での「裁定分類作業~罰金額あてはめ終了後、最上位者へのデータの引渡し」までの流れをマニュアルとして記載させていただきます。 またエクセルを使用しソートをする作業があります 裁定作業準備マニュアルおおまかな作業の流れについて裁定分類、まとめ作業準備 編成チェック自首処理作業 罰金額あてはめ作業準備 最上位者へのデータの引渡し おおまかな作業の流れについて 裁定分類、まとめ作業準備 1.裁定分類リストから裁定対象となるものを選ぶ 2.裁定対象記事を作業者が作業しやすいよう 国ごと、騎士団ごと、グループごと等に分けて掲示板にまとめ作業用ツリーを作成 3.まとめ結果を投稿する用の報告用ツリーを立てる 編成チェック自首処理作業 1.裁定分類、まとめ作業準備で選ばれた裁定対象に対して自首があった場合自首の処理を行う。 2.編成チェック開始日と自首された日を比較し、成立or不成立を判断する。 3.自首については芝村さん直接裁定で結果まででているものもあり、注意すること。 4.編成チェックの内容と自首の内容を見比べて、同じ内容のものは編成チェック側に「自首の成立or不成立」を書き込み、自首記事は「裁定対象なし」となる 5.編成チェックと違う内容で自首が行われている場合、自首単独で裁定対象となり「裁定対象あり」となる。 6.裁定分類、まとめ作業にて枝を切ったものと、自首について裁定対象ありになったものについて作業者に分類まとめ作業をおねがいする。 罰金額あてはめ作業準備 1.裁定分類、まとめ作業が終了し、報告用ツリーに報告された記事内容を集計する。 2.エクセルにデータをうつし、大分類、小分類、国番号の優先順位でソートする。 3.このとき まとめの書式にミスがあれば一緒に修正する#「:」が変換されていなかったり「○」や「・」が抜けていたり等 4.大分類ごとに記事をわけて掲示板に罰金額あてはめツリーを作成 5.罰金額あてはめ結果を投稿する用の報告用ツリーを立てる。 6.このとき「重大なミス」「裁定保留案件」「その他分類」については最上位者直接裁定となるので、作業者が間違って作業しないようあらかじめとりわけて報告用ツリーに投下しておく。 7.作業者さんへ作業をおねがいする 最上位者へのデータの引渡し 1.罰金額あてはめ作業にてあてはめが終わった案件について「基本額をあてはめたもの」「上位案件になったもの」どちらもすべて上位者2~3名で妥当性チェックをかける。 2.妥当性チェックで意見の相違がでた場合、まずすり合わせを行い それでも意見が合わない場合さらに上位者へ意見を求める。 3.すり合わせ終了後、記事を回収し「大分類」「小分類」「国番号」順にソートをかける。 4.ソートをかけた記事を大分類ごとに http //www30.atwiki.jp/idress/pages/640.html に並べてある順番に並べ替える。 5.ファイルを最上位者に渡す
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/1369.html
栃の木カントリークラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 栃の木カントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 栃の木カントリークラブとは 栃の木カントリークラブの69%は鉄の意志で出来ています。栃の木カントリークラブの29%は利益で出来ています。栃の木カントリークラブの1%はやましさで出来ています。栃の木カントリークラブの1%は微妙さで出来ています。 栃の木カントリークラブの報道 gnewプラグインエラー「栃の木カントリークラブ」は見つからないか、接続エラーです。 栃の木カントリークラブ@ウィキペディア 栃の木カントリークラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 栃の木カントリークラブのリンク #bf ページ先頭へ 栃の木カントリークラブ このページについて このページは栃の木カントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される栃の木カントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マニュアル:バザー ■バザーとは? プレイヤー間でアイテム売買システムです。 同じ場所に居るプレイヤー同士のみ、売買が可能です。 ■売り出しについて アイテムを売り出すには、[持ち物]からアイテムをチェックし、[売り出し]を選択の上、実行を押下します。 次にアイテムの売り出し価格を設定、実行を押下します。 以上で売り出し設定は完了です。 売り出されたアイテムは赤字で表示されます。 再度アイテムをチェック、[売り出し]を選択して、実行を押下の上、販売価格を0に設定することで、売り出し中のアイテムを取り下げられます。 ■購入について 現在地メニューにある[バザー]を選択します。 上記の画面から、タイプ検索・名前入力検索のどちらかの探すボタンを押下してください。 条件に一致したアイテムが表示されます。 表示されたアイテムを選択し、見るを押下すると、出品アイテムの詳細が確認可能です。 内容を確認の上、[このアイテムを買う]をクリックすれば購入完了です。